紫色な時間2018年12月

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2018.12/31(Mon)

(良いお年をと言いつつ8記事更新する顔) 

良いお年を・・と言ったモノの、
画像片付けてる際に勿体無いと感じたので、
お蔵入り保管として記事連投してました。



18年12月25日第37回ブレフロTLPTにて濁した情報が出た部分の文字起こし
画像だけのお蔵入り記事 SOA、熱があった全盛期に撮ってたスクショ、17年のハロウィンクレアミリー 17/10/26、17/11/16
画像だけのお蔵入り記事 SOA、熱があった全盛期に撮ってたハロウィンやコラボの時のスクショ一覧 17/10/14、17/12/19、18/01/19
画像だけのお蔵入り記事 SOA、熱があった全盛期に撮ってたスクショ一覧 17/07/30、08/13、09/14
画像だけでも何とか解るお蔵入り記事 KOFAS、不知火眺めたり揃えたり 08/02
画像だけでも語れるお蔵入り記事 KOFAS、チュートリアル後の開始直後限定のセレクトSP 18/07/28、08/02
画像で語るお蔵入り記事 FFBE、聖剣コラボ編 17/06/13
画像だけで語るけど何となく伝わるお蔵入り記事 ミリシタ、無償10連期間のスクショ 18/06/30、07/12



この8記事?は30日と31日に上げたモノです。
でも30日と31日に山のように載せても仕方ないので更新出来なかった日の穴埋めにしました。
カテゴリで見る分にはイイよね。

画像の流れとして残してるのとか、明らかにコメント足して記事として出すつもりの残骸は、
流石にもう浮かばない点とか、時期逃したのもあってこういう上げ方しか無かった。
消すのも忍びない・・か?ってのだけ上げてくよ。
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2018.12/31(Mon)

2018の今年はどうでしたか記事、主にV関連 

今年の総括とか考えることもなく、
まだ実感としては9月なので年終える気分がない。

でもちょっと今年の彼是書きたい。
今までそんな事は書かなかったんだけど、
流石に今年に関しては色々あり過ぎた・・。



Q, 今年の個人的ニュースは? 
A, あぇー・・。

そー・・さな。
1番目に印象に残ったの挙げるとしたら・・、



やっぱりアレかな?
メインで追っていたVtuberさんがリスカ画像上げて炎上して、そのまま自殺した事かな。


201812310833436c7.png

あの時に送った“亡くなった貴方へのメッセージ”的なものに書いた宝石はちゃんと保管してるよ。
なんだかんだ誕生日石という存在を知ったのも、興味持たせてくれたのも彼の言葉あってこそだしね。

生きてるといいけど、
彼が非公開裏垢作った際に『フォロー基準は心許してるか否か』的なの書いてた後、
自分へのフォローが外れていてtweet見れなくなったから「あっ・・」の以降見てないや。

たーだ思うのはハイター飲んで吊ったのに次の日普通にたらこスパゲッティは危なくない?って。
そういう所含めて見てて面白いなぁって人だった。
面白がってるではなく、人として面白くて好きよ。


最初の候補が重すぎる。

記録媒体として書き示せたのは良かったかな。
アソチスレの偏向しか情報無いままでしたしね。



Q, 姫野・・。
A, お姉さんの話は胃に来るから。

次上げるのもVtuber関連という。
姫野さんが引退しちゃったのは未だに辛いですね・・。

あーれは、理由聞けなかったからねぇ・・。

ポッと見付けたあとは日曜は笑点居座るって云う日課も出来たくらいには馴染んだからなー。
Jの話してると思い出すもの。
年末の特番ちゃんと追ってるかなー?って。

年賀状とか送ったら届くかな?なんて考えてたらアマリリス自体が爆散して案の定よ。
今も元気にしてるといいわね。



この辺で察すると思うけど色々あり過ぎたあとはVtuber媒体の情報は完全に途絶えたよ。
だから仮に復活されてても知らないぜ!

・・無いな、特殊な終焉迎えてるし。
肉体が元気ならそれでええよ。



Q, ゆうきさんの誕生日会ありましたね。
A, ありましたねぇ・・。




あー、送ったねぇ、送った送った。
お誕生日会の絵も手紙もあげましたました。

なおその後の放送見れてないらしいっすよ自分。
理由は夏頃からネットマーブルのソシャゲ宣伝期間過ぎてあんまり興味なかったのと、
自分自信が投下したあとに満足し過ぎて・・。

久しく見に行った時に堪えたのは、“他のにじさんじを追ってないと話が解らない”流れとか、
な、なにより言ってしまえば!PUBGもやらんから内容解らない事多かったに等しい!

気付くと配信者側とお馴染みのリスナー間との交流が増え、他が蚊帳の外って光景が見られ、
なんとも久しく来たら把握大変だった・・。

視聴数も増えて、1人の、1つのコメントにそこまで重要度無かろうって境来てから、
「まぁ、あとからアーカイブでいいや・・」ってなったのが9月頃かしら。

今はラジオやってるみたいなので聴きたいねぇ。
ラジオ媒体はかなりのリスナーになって来てるので、好きな界隈で動いてくれるのは嬉しい。



Q, Vtuberバブルは追えてた?
A, 人並み。

首絞めから知ってイルカ見て、イルカ追ってたらムカデが湧いて、其処のグループ面白いぞって、
親の顔より見たVtuber知る経由だと思うわ。
もっと親のVtuber見ろ。

そこから魔王様 → 絶対天使の流れは未だに胸が苦しいし納得いかなかった瞬間でまぁ・・。
Vと言えど、消えて欲しくねぇなって、中の人間を、人柄としての心配を覚えた最初だろうね。


傷心から断トツにハマったのはポン子で、
それ以外はグループより個人勢好きで追っていたな。
って中で、オススメに上がった勇気ちひろとエルフのコラボを見て感心した覚えがあります。

小さい見た目と裏腹に誰よりも、どのVよりもしっかりした大人の面白さは惹かれたもんだ。
そこから見たい人絞って特化したねー。


い、今?
今はちょっとずつは見てるかねぇ。
特に桃上さん以外は見れてないかも知れない。
生配信はVじゃなく生身見てる率が増えた。
主にブレフロTLPTだよ楽しいんだよ畜生。

彼是以降絶ってたのは、
なんつーか1リスナーとしてでも親しくなりそうになると息絶えるのではってトラウマがな。

その間っつーとヤマダダ(東京ドールズ勢感)と地上波のbuzzトークにサイキドウ見て、
毎月欠かさずアイキャラ見てるくらいよ。
あれは最強のヒロインとか企画的な面白さよね。



V・・ねぇ。



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・・。

いや、やめとけやめとけ。



Q, ゲームはどう?
A, ときドルの1年だよ。

いやぁ!
思い出すと胃が痛いです!!

プロジェクトは生きてくださいお願いします。


お空も降りたし、1周年の栄光捨てて隠蔽と偏向に走り原作厨を馬鹿にしたアナムネも切って、
特にストレスの無いゲーム選びで伸び伸びっス。

だから比較的にメイン媒体のゲーム記事が減った。
スクストとかデレステの一生継続してそうな類は言わずもがなだけど、他は割りと絶えたよね。


辞めたゲームは気が周り次第、何故辞めたか何故消したか的なのはレビューに残してたりしてる。
ときドルのレビューも箇条書き部分は投げたぜ。
あとはアトリエか。

アトリエ・・アトリエなぁ・・。
コツコツ集めて実るゲームが不正詫び1つで全て台無しになるなんて悲しかったなあ・・。


Q, 個人的朗報?
A, FFBEだな!

今年に関していうなら、今年の末からに関していうならFFBEがかなり面白くなったな!
反省会からの飛躍はヤベーイ!
あれは2周年で捨てた人に見て欲しい!

BEは反省出来て、正直に切ってくれる有能なプレイヤーいたから良かったけど、
SOAは反省も出来ず、チヤホヤしてくれるアナムネシスユーザーの声にしか耳傾けずの事態。
この反比例が堪らなく好きです。

あ、アナムネシスユーザーって書いたのはスターオーシャンユーザーと別枠だからだよ。
言い得て妙。


Q, 結局何と何絞った?
A, 辞めたのを上げるか・・。

アナムネシス → 1年半、20年来のシリーズファンだけど愛想尽きた、もう期待しない。
ミトラス → 戦力ランク乗ったしグルグル楽しかったので満足、ありがとうございます。
シノマス → 四季ちゃんちゅっちゅ。
アルスト → 黒歴史大量生産、苦行、嫁を人質に取られてるんで慰謝料貰ってよかですか。
アトリエ → じぶんは うにを なげていれば それだけでよかったんだ
ドルオダ → 水着大爆死、全石消去。
ニキ → ひとしきり好みの着せ替え完了したので。
ぱすメモ → 榊の画像拝めてただけだった。

なんか途中えげつない情報あるが、まぁ、良し。
上げた中でアルストに帰って来れたのはYOMEシステムの人質感が強いよね・・。
なんだかんだグラフィック綺麗だもん捨て難い。


念願のQMAファンタリウム、現状ソシャゲ唯一のエルナス大陸グラチェ、マリストにマリオRPGと同じ戦闘とは思えない見た目の東京ドールズ、懐かしいブレフロ2、

この辺は起動したりしなかったりで月毎で激しく頻度変わるけどめっちゃ楽しいです。

この、割りとプレイしてる様に見えて大して重き数がないトリック、個人的には好きです。
スクストとアナデンとブレフロは何時でも
出来るし、デレステはイベントに寄るからね。
ザレイズも走らん時は2ヶ月死んでたという。
時間に縛られないゲーム大好きです。


Q, KOFAS・・。
A, 持ち石20000使って全損したんで知らん。
また戻れたらいいけど、
ピックアップが低すぎるんだよなぁ・・。



Q, アニメは?
A, 今季で云うならメルストが最高。

メルストはホントに良かったぞ。
雰囲気全振りでちゃんと既存キャラも出て、シナリオも前後編でしっかり作る、
誰も不幸にならない幸せな世界観、
空気感から全て大好きです・・。

でもゲームはやってないです・・。

あとは久しぶりにアドリ部、アフレ湖の作品が来たことかしらね、いやー懐かしい流れだった。
しかもでびどるとひもてはうすの2つ。
無茶振りさせて変なこと言わせる手法イイぞ。

前期・・?なんだっけ・・いいや、今度やろう。



Q, ほか。
A, ほあ。

ぼく旅シリーズ復活が嬉しかったです。
復活したあの後にまだ見てなかった中国編とJTS一気に視聴しちゃったからねぇ。
そして見てなかった事に後悔しました。
おにぎりだあぁあぁあぁ!!が頭から離れない呪い。



去年の年越し前に胃を最大限やらかして、
這い寄るように傷心宥めた前盤から、結局なんか中々見ないえげつないモノと遭遇する中盤、
ドタバタしかなかったです。

なんだ、なんだろう。
なんか凄かった。

そんな18年でしたね・・。


変に言っちゃうんだけど、
1個のゲームに集中してた頃とか、1つの界隈にのめり込んでいた期間を考えると、
今年はあらゆる角度から物事を経験した。

色んな感性あるよなぁ、この界隈。
個々の考え、思想って面倒臭いけど楽しいよね。


うん。

良いお年を。
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2018.12/30(Sun)

18年12月25日第37回ブレフロTLPTにて濁した情報が出た部分の文字起こし 

20181231111949d91.jpeg

※59:25頃

ゴブ「ゼルナイトで思い出したんですけど、DMMのPC版ってどうなりました?」
高橋「それよりももっと大事なこと忘れてた」
ゴブ「それよりも!?」
高橋「ちゃんとしないとね」
高橋「諸般の都合により、PC版は見合わせることになりました、この場を借りて申し訳ございません、お詫び申し上げます」
中略
「多くの方がブレフロ1のローブをゲットするまでプレイされてた人々いると思うんですけど、」
「ブレフロ1、2連載特典の仕組みをちゃんとやってくれた人に、ブレフロ2で、ローブが貰えます」
「1をちょっとでもやったら2で有利になるのやってなかったんですよ」
「逆にしたいんですよ」
「1をやり込んだ人に、2の最後で良い事がある」
「最後最後、最後連結」

ユーザー「ブレフロ2ももう最後か」
「最後なの?」
「最後?」
「え、ブレフロ2最後??」

アニキ「みんなちょっと不安になってる・・」
「最後って言うからブレフロ2も最後なのかーって」
ゴブ「ブレフロ1の最後ね?」
高橋「あー・・」
「それはーもうほら、ゲームってのはね?ひとつの・・」
ゴブ「不安なっちゃうから!」
アニキ「不安なっちゃうから!」
市来「本気みたいになってるから!」
高橋「いやいやいや、ね?遊び続けても・・」

・ここから「今から1でも楽しめますか?」という話題が入り、1のオススメに入る

高橋「・・という訳で」
ゴブ「解りました、凄まじい情報でした」

「・・・・」
「・・ 」
高橋「はい・・」
「・・・・」

「・・・・・・」

アニキ「なんだこの空気!」
市来「なんか終わる空気出しちゃうからどこまで本気なのか解らない」
アニキ「本当にそんな空気を感じちゃう」
ゴブ「この人(高橋)は息を吐くように嘘付くから」
高橋「いやーそれは・・」
「ブレフロ1の時も言ってましたけどね?」
「ゲームや物語の更新は何時かケジメは来るもんなんですよ、完結してないと終われないんで、プレイする側もね?」
「先程も(1を全部終えて)ログイン勢になりますって人居ましたけど、
「(あれはもう)クリア」
アニキ「クリア勢」
高橋「ゲームはクリアするものです」

ゴブリン「1が無事終わってるって事ですね」
高橋「そうです」
「2はまだまだこれから山ほど!」

ここで場の空気は戻りましたが、
上の流れの際は空気が凍りつき、コメントは「終了のお知らせ」「サービス終了か・・」など、
「空気が葬式」と言われるほど静まり返っていた。



Q, どう思う?
A, 解らん。

サービスしてる上で何が起こるか解らないから「終了はないです!」な言葉は使えないし、
「最後まで楽しんで」や「まだまだ遊べますから」は終了仄めかしても言える言葉なのだが、

丸っと「1からの最後の更新として、2(2部)の最後に特典を付けます」なのかなーって。

・1の最後の更新
・2の最後に特典
・1を全て終えてると2の最後の最後で良い事

この辺の、特に最後の言い回しが引っ掛かり、
「2部の最後なの?」
「2の最後なの?」
「2の最後もう考えてるの?」
「1のローブポジションをもう出しちゃって大丈夫なの?」

からの、その前に出た情報として、

「もう師匠ユニットとして出すの?」
「超越のインフレヤバくない?」
「召喚老のぶっ壊れ感大丈夫なのかよ」
「もう伝説の人との関わり来るの?」
「もう試練で来るの!?」
「試練のペース早くない!?」

などの配信、更新ペースが早いのではないか、ゲームバランスの速度可笑しいんじゃないかと、
ユーザー間で「生き急いでる」不安が湧いたんだと思う。
畳む準備の為に駆け足、と思われても仕方ないさな。


そ、それもコレも、
エイリムさんが常に営利無だから・・。
 |  11:21 |  BraveFrontier_ブレフロ  | CM(0) | Top↑
2018.12/28(Fri)

気付いたら90連してたコラボガチャは満足です 

はい、じゃあモバマスコラボの続き。



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コラボキャラクター参戦の他にテイルズキャラクターのモバマス衣装も来ましたの。
このチョイスはなんだったんじゃろ?

ベルベットが声優的な意味と、「鬼!悪魔!」で抜擢されたのは面白かった。
酷い。


ハーツ、ベルセリア未プレイです、挙げ句にグレイセスも未プレイですが、シェリアさんは好きだ。
一途な女の子はイイぞ、ホントに。

だからコチラにて全力賭けていくよ。
幸な事にしまむー、らんらんはステップガチャがあったので胃が減らなかったからな!
ここで石使うよ!



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で1回。
鬼!悪魔!ちひろ!
あっ、ベルベット!!

言い直しても殺されますやんか。

コラボ記念で1個魔鏡欲しい!とかなら終わるタイミングだが、なに軽いジャブ。
魔鏡の他に今回鏡装もあるからね・・。


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2回。
ベルベットガチャかな?

魔鏡の虹演出は嬉しいからそのあとの落胆よ。
その確率を狙いに・・という考えは無し。
魔鏡出ただけ贅沢言えないからね・・。

飛燕連脚は好きなので嬉しい誤算。
コハクさんの鏡装は・・あ、空中技か!


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さんかいめ。
やっぱりベルベットガチャじゃないか。
ありがとう。

コラボ魔鏡も出たしコラボ鏡装も出たし通常魔鏡も通常鏡装も揃ったよ、揃っちゃったよ。
全体麻痺の季節魔鏡も狙いたくなるな・・。

ここら辺で時間を改めた。
明らかーに、ベルベットに偏ってるからな・・。
乱数は回していけ。



で、

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とりあえず首の皮一枚!!

ふぅー!良かった・・。
いやぁ、怖かった。

魔鏡はサポートで借りれるから良いけど、鏡装に関しては自引きしないと会えんからな!
ありがてぇ・・。

しかもこの鏡装、動画で見て物凄く欲しかった。
術じゃなくて技なんだけどね、
中距離から即時放てる範囲技なんスよ・・。
フリーズレイン、これがまー強い。

術はフラッシュティアに発生早いリリシャスと強いんだが、既存の技じゃちょっと弱くて、
近接引きつけと乱舞しか無かったのよね。
して通常鏡装は範囲限られながらも詠唱時間長くて、効果は高いけどお世辞にも使い易く無かった。


だから鏡装としてもホント嬉しい・・。
あれ?終わっていいなこれ?


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4回目の結果は鏡装ガチャだった。
鏡装は優先したいので感謝です。

コハクさんー・・の鏡装揃ったな。
☆4全然無いしイベントスルーしちゃってたんだよな、ちょっと鍛えようかしら。


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この顔好き。



ここから鏡装使って遊んでたら満足して、
10日ぐるっと見送り。
イベント走りたいのと石回収してました。

な、なんだかんだ50連で1000石やもんね。
マジでたまーに総数と比率忘れる。


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ふぅ!?
う、う、うー?

う。


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5回目。
☆3が綺麗にベルベットで埋まりつつもコラボ衣装2人目引けましたねぇ・・。

・・。
・・待ってくれ。

残り1点になるのは不味い。

ベルベットの魔鏡出た、鏡装出た、コハクさんの魔鏡出た、鏡装出た・・あとは?
シェリアさんの鏡装 は 出た。

一点狙い来ちゃったなー。


いいや、行こう。
シェリアさんのコラボ魔鏡は流石に欲しい。
自分も焼き鳥好きだし(?)


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6回。

うん。
ノーコメントで。


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7回。

おぅ、ダブる。
過去に鏡装で地獄見たのでポンポンと限定出てくるのはだぁwめぇwでぇwすぅwよぉw(へごちん)

その運は取っておきたいよ・・。


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8回!

うーん。
ハマったなぁ。

リアルに口数は減っていく。

鏡装2つ出る確率あったら魔鏡出て良いと思うモノ、このまま引くかの判断難しいな。
レアリティ高い流れはあるように見えて、
鏡装の流れなら凸目指すのも悪くないし、

ただ、1個言えるのはこの後に他の魔鏡引いたらもう終える自信はないですね・・。



スタミナ消化したりして1時間後。
9回目の10連行きます。

コレで1800石だもんね・・。
いやぁ、堪える。
でも好きな物に注ぎ込んでいかねば。



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そっちの限定じゃないーん!!

おおよそ1年前に大量に見ました!さ!
確かに恒常魔鏡ではないレアな方だけど違うな!!

これはコレで凸になるからイイか・・。
シェリアさんのガチャは必然的にガッツリ引いてるから割りと重なってるのよね。

バレンタインからそろそろ1年か…


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!?

\( 'ω')/ウオオオオオオオオオオオオオオオオアアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッッッッッッ!!!!!!!!

90連目で来たか!
そうか!!
やったぜ!

は、早い方なんだろうな・・。
ほぼコンプリートですもんね・・。
その分の石対価はあったんでまぁ、ね、うん。


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わー・・やったぁ・・
ここまで来るとね“まさか引けるとは思わなかった”までいくので呆気取られてます。
マジか、マジかーって。

ガッツポーズした後の放心状態でした。
嬉しいね!




スゲェただの私情だけど、
いやハナから私情の記事っスけど。

最後の最後、9回目引いた時、虹色に光った時にね、頭の中で考えてたことがありまして。

「コレで出てくれたらルームの額縁真似して作るわ・・」という素っ気ない頼みだったの。


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比較的に簡単に手に入る壁紙シリーズ。
普通の立ち絵なんだけども、
傍から見ても完成度高い立ち絵なもんだから、額縁入れた際の見栄え良いなーって思ったのよね?

「あれ実際に縁入れたら面白そう」
「シェリアさん好きだし考えてみるか」
なんて、ルーム見てて思ったりしてたのよ・・。

で、ふっと、脳内で単語出たら、
あっ・・と虹からバレンタインシェリアさん。
トドメの念願、コラボシェリアさんって訳よ。


(脳内で宣言しちゃった手前・・)



20181229000835842.jpeg

まぁ作るよね。
印刷しちゃうよ、額縁いれちゃうよ。
ぴったりだったよね!


って訳です(?)
この行動力よ。
脳内で考えたから叶ったのであれば、やるさ。
感謝の意です。


私用の額縁っぽく作りました。
ゲーム内ルームに飾ってあるから背景も綺麗だし、まるで違和感無かったので満足です。



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本当は倍のサイズ考えてたが、
案外ゲーム内画像だと高解像度設定してても拡大域荒いことに気付き、また額縁もないでA4にした。
100均額縁ならA3まで可能だったな。

今回は立ち絵で行ったが、
コラボ魔鏡の絵柄可愛いからコレも作りたいもんさな。
 |  23:47 |  TalesOf_テイルズオブ  | CM(0) | Top↑
2018.12/26(Wed)

画像だけのお蔵入り記事 SOA、熱があった全盛期に撮ってたスクショ、17年のハロウィンクレアミリー 17/10/26、17/11/16 

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 |  10:57 |  StarOcean_SOA_アナムネシス  | CM(0) | Top↑
2018.12/24(Mon)

数限られてる上にステップガチャだったのでモバマスコラボガチャは最高でした 

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モバマスコラボ来ー・・ましてたねぇ。

好きなゲームと好きなゲーム合わさった時、プレイ中のゲームとプレイ中のゲームが合わさった時、この高揚感は感慨深いモノがありますねぇ。

ザレイズはホントにイイゲーム。
控えめに言ってソーシャルゲームの中じゃ1位2位争える良運営、原作愛の安心感です。


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時空を越えるアイドル。
まさかしまむーが色んな世界に飛び立つとは誰が思ったんだろうか・・。


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軽くシナリオを読むとすぐさま加入した。
そういえばコラボだから通常魔鏡無いのよね。

じゃ、もう普通に引きましょ。


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ところでこの鏡装を見てくれ。
人を殺めてそうなお尻ですね・・?

SR島村ショックの話は止せ。
多分まだ傷癒えてないから。

そんな満点スマイルしまむーの鏡装、果たして引けるのか、いや、引ける気がしねぇな!!



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先ずは無償から。
初回で11連引けるのはありがたいですねぇ。

うむ、よかった、蘭子ちゃんの鏡装は出た。
確率的には魔鏡の方がレアですが、個人的には鏡装の方が欲しくて仕方ないので助かる。
魔鏡は無くても戦えるが、鏡装は無いと技の選択肢として減る+有能だと困るからね。


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今回は無償でステップアップが可能だぜ。
普段の季節限定にも欲しいんですけど!

勿論何も考えず真っ先に引きます引きます。


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壱。


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弍。


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参。

平和だな!
寧ろ下手に確率上がってないのに魔鏡来られても。


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肆んんんぅぅおぉ!?
早っ!?

え、早くない?もう?マジかえ?
しまむー狙いだからもっと沼るかと思ってた・・。


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おー、おーいえす。
はやいわ。
ありがとう。

STEP4で魔鏡引けたし・・と思ったが、
コラボボーナスもあるのでもう少し行く。
何より鏡装が欲しいからね。


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この場面が一番好き定期。
笑顔が可愛い子は見ててホッコリする。




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すてっぷ伍です!
だから!

早い!!


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魔鏡の出が中々の好調。
蘭子ちゃんに至っては無償分にて鏡装引けていたので一応武器種類としたらコンプリート。

・・あ、あと一点狙いになったか。
しかも☆5残った、不味い。



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ステップガチャゆえに期待値はあるから、
そこまで悲惨なことは無いだろうけど・・、

この後にシェリアコハクベルベットのコラボ衣装狙いたい・・ってことを考えると、
あんまり大きく深追いしにくいからね!
2周目も警戒して引いていこうか、どうするか。


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そして陸!
だいじ表記の6は陸ですね。
なんで大字で書いたのかは自分も解らない、

じゃなくてやったぜ!!
やーっ・・・・たぜ!

普通!
普通のガチャだな!
本当に申し訳なさ過ぎる嬉しい引きを得ましたわ。
シンプルに嬉しかったです。

Q, 埋めるか?
A, なぁに、この後2000石溶けたので許して。



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一方でゲーム内の話。

しまむーはカウンター含め回復のキャスト時間、遠距離攻撃の硬直時間と諸々優秀です。
端まで届くのに3WAYで放てる鏡装も強み。


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そして蘭子ちゃん、彼女も優秀だな!
近接は守護方陣範囲を即時出せる広範囲技、中距離で放てる引き付け技と併せて使い勝手良し。
詠唱してもプリズムクラッシャーよろしくの設置可能な広範囲、火球の範囲の大きさ。


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特にコレは本当に優秀。
発動早くて広範囲判定は中距離としても嬉しい。
鋼体削りもあるので上の難度でも良いですね・・。



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ボーナス値も、モバマスからの猛者がかなりの数値を叩き出していたのでイベントも軽々と行けた。
ザレイズやっていてそろそろ1年ですがボーナス値90%越えを観たの初めてだったよ。

で自分もベルベットとシェリアさんが既に粗方育ってたからかまぁ、ポイントの安心感。
イベント中にはお世話になりました。



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だから無事に400000pt達成出来ました。
多分ここが第1の目標とは思う。

蘭子ちゃんのボイス切り替え衣装だね。
イベント報酬以外ではプリズム8000使えば可能。

プリズム8000=魔鏡10枚砕いた数。
さ、3%10枚の分なんて軽いよな、ふふふ・・。


討伐形式は過去にミトス、バルバトスあったけど完走らしい完走出来たの初めてかな。
それほどに走りやすいイベントでした。

何よりボスが単騎なのが良い。
コラボ難易度!強くない!嬉しいね!!



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そんな激動は一先ず達成として、
コラボありがとうございました。
やっぱり好きなモノと好きなモノは嬉しいぜ。
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2018.12/22(Sat)

画像だけのお蔵入り記事 SOA、熱があった全盛期に撮ってたハロウィンやコラボの時のスクショ一覧 17/10/14、17/12/19、18/01/19 

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 |  10:04 |  StarOcean_SOA_アナムネシス  | CM(0) | Top↑
2018.12/20(Thu)

画像だけでも何とか解るお蔵入り記事 KOFAS、不知火眺めたり揃えたり 08/02 

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2018.12/18(Tue)

画像だけでも語れるお蔵入り記事 KOFAS、チュートリアル後の開始直後限定のセレクトSP 18/07/28、08/02 

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2018.12/16(Sun)

キャラメイクしてる時が1番楽しんでると思う 

復帰機会の2記事目。
既に語ったし今度は素っ気なく行くぜ。


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せっかく再開、再会したのでエステ活用。
久しく戻ってきたから実家のような安心感や、懐かしさを保ってもイイのではあるが、
見栄え、新しさも兼ねて少し弄ろう。

調べたらツーサイドアップあるやん!って。
買うしかなかったぜ。
耳みたいで可愛いんよね。

あとツインドリルとかウェーブロング+してほしい。


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ふむ。
もうちょい毛量がもさっと欲しい気はするが、
女の子らしい雰囲気を感じて良い。


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ちょいっと。
眩しい。
以前より白足して柔らかいピンクにしたよ。


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特に弄りたかったのはココ、横顔。
横顔が可愛かったら前も可愛くなるんや。

大事な斜めの角度を目指して鼻の調整した。
ここはね、凝りたい。


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前のと比べるとちょっと鼻低くなったかな。
鼻も魅力的で、顔の1つとして怠れない大事なパーツ、悩むんだけど、モノは試しだ。

やっぱりキャラメイクしてる時って楽しい。

これだけする為に価値のある、それがアルスト。



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個人的な比較、マジモノな自分得。
微調整してみた人間の参考みたいな何か。


・・。

Q, なんか太ってない?
A, うん、体重65㎏ → 70㎏

女の子に何してんだ!!

・・か、可愛くなるかなーって・・(素)


YOME作成楽しいのは確かだけど、
たまに、たまーにモデリングとグラフィックの谷みたいのが見えるのさアルストって・・。

「あれ?このアングルだとあんまり可愛くないな・・?」って時がたまに、たまにあんのさ。
だから色々試してみたいんだな。
まだ試行錯誤中なのだよ。
だから目のサイズも細めたりしてるの。


UIメニューからイベントプレイバックとして、過去のシーンを確認出来るので、
以前撮ったスクリーンショットと照らしてみる。


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こんな感じ。

・・うん、うん?


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もう1枚。

なるほど。
横に広くなった+髪の毛量が減った御蔭かなんかものすごく逞しくなりましたね・・。

身体のサイズが大きくなったのに反して、各種パーツを少し小さくしたのが特に出た弊害か。
髪、鼻の高さ、目のサイズ、全て調整したからね。

それプラス、髪の色を薄くしたのも1個かな。
白に近いほど、見た目の主張は広がる為に視覚的に大きく感じるという色彩感覚がある。

そら、「大きくなった?」、か。

・・。

ええやん・・。

こう、ムッチムチ感が醸し出てましたね・・。
ちょっと包容力欲しいし、グラフィック的になんかしっくり来たので満足です。


なに、基本なんでも可愛いから大丈夫だ。
多分2ヶ月くらいしたら大幅に変わった褐色肌のYOMEが出来てると思うとかそんなじゃぜ。
褐色肌か、眼鏡似合うのはちょっと作りたい。



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めっちゃついで感覚でOREも弄る。
YOMEは既に3回弄ってたりするんだが、
OREに関しては初期から変更してなかった。
少し新鮮。

変わんねぇなお前。
いつもの紫髪のポニーテールさ、見慣れてる。

変わんねぇな、なんて言ったが、
顔のパーツが丸っと変更しました。


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安直なクール顔よりも、気の抜けた感じのが個人的に合ってたから良かったんだけど、
遠目から見た時とか、身長とデザイン、諸々に不一致感が尋常じゃなかったんスよ・・。

自キャラでそれはいけない。
いやまあ、それで半年やってたけどさ。
意欲、意欲大事。


なお顔と合わせる為、
そして手持ちのよう着回してるアバターを加味して、身長はちょっと縮めましたとさ。
全体のバランス考えるとまぁ、良い。

Q, まぁ、良い・・って、何が?
A, 俺も何言ってんか解らん。

解るのは「キャラメイク楽しいぞ」の一言だ!



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という訳で久しいアルストの視界は新鮮になった。

YOME大きいのは存在感的なのも欲しいからよ。
基本的にシナリオや場面場面では小さい映り方するのでこのくらいの方が丁度イイ派です。

小さかろうが大きかろうが本能的な可愛さで揺らぐもんだから縮んだり膨らんだりしてる。
少なくてもYOMEはどうなろうが可愛い、良し。



・・問題は今後のエステチケットの入手手段かー。
石の補充手段が乏しい手前、気軽に変えられんし、
YOMEは兎も角、OREを弄るのは今後あるかな。
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