Purple Time
Online or SocialGame, ImageProcessing, Anime, Reality Diary,
2023.03/04(Sat)
2月末からの烏賊貴族スティンガさんの話
#https://youtu.be/0pQzSpOEBms
とあるVtuberさんとの話。
突如として配信中に彼女は『明日コラボするから!』と宣言した。
相手の公表も無く『占ってもらう』とだけ伝え、配信は終了した。
2022.12/11(Sun)
孕ませおっぱい!ShiningマイスターZ!の歌詞
Q, なんで?どした?
A, 探したら翻訳変換で歌詞に括弧付きの日本以外のサイトしか中々見付からなくて、フリガナや翻訳消す作業してたら思ったより時間掛かったので保存用に。
A, 探したら翻訳変換で歌詞に括弧付きの日本以外のサイトしか中々見付からなくて、フリガナや翻訳消す作業してたら思ったより時間掛かったので保存用に。
2021.11/12(Fri)
19/04/20とか最初の頃から書き綴ったメイプルMの愚痴やメソを売るスクショを当時出せば良かったのにと思いながら見る
うおおおおぉ!!



メソを売る!!

売名と関係ない場での他コンテンツ誘導と宣伝、収益化に関わる行為!!


寄生!!!!

罵倒!!!
うおおおおぉ!!

要望と共にお問い合わせと通報にシュウゥウウウウウゥゥゥゥーッッッ!!
・・とかよくやってたなぁ。
チャンネル登録系に関しては見かけ次第通報してた記憶ありますあります。
いやぁ、平和だ、この頃が懐かしい。
という訳で今回は黒い所を出していくよ。


アンケートも切れ味・・は兎も角、しょうもない事書いてるなって今なら思う。
重ね重ねよく話題になってた所を凝縮して投げ付けてるだけだから問題ないな!

それで下書きした漁ってたら、その当時に書き綴ったご意見コメントが埋もれてたよ。
折角だから貼って終わろう。
サービス開始して3ヶ月?とかくらいの、しっかり煮え湯味わった後の書き殴りって感じ。
余程最初はあんまり面白くなかったんだなって。
その当時の気持ちなのであれば、何処にも出さずに終わったのは惜しかったかな。
“
■アイテム関連
・ユーザー間での交換が不可能
本家にあった交換窓が存在しない。
storeの関係上、特定した対象との交換はアウトな為にスマホは仕方ないのだけど、
フレンドに何かを渡したり、新規ユーザーに何かを施したりすることは不可。
またコレの御蔭で取引所では価格カンストで売買出来ない物を取り扱うことが出来ない。
・アカウント間での交換が不可能
全てにおいて、そのキャラクターが入手したアイテムは手放せない。
アバター、椅子、ライティング、配布アイテム、ペット、ボスドロップ等の固有産、
装備も移動不可となり使い回しは出来ない。
影響としてはサブの為にメインで買い揃えても移動は出来ないので罠となるので、
ダブった装備、使わなくなったアバターは捨てるか肥やしになるしかない。
・レアドロップがない
本家にあるような、MMOとしては必須であるモンスターを倒した際の美味しい要素、
一切なし。
カニングのワニを倒してサーフボード狙ったり緑キノコから鍋蓋狙ったりは出来ない。
モンスターはただただ経験値とメソ。
「経験値や立地は美味しくないけどドロップが魅力あるから」で狩っていた本家の名残はない。
・アイテム欄が故意に圧縮させられる
ショートカットスロットには4桁入るのにも関わらずアイテム欄には99の束のみ。
必然的に落ちるポーションで所持枠が溢れるのは勿論のこと、etcも枠数判定なのでゴミで溢れていれば習得数は喀痰に減る。
救いなのはモンスターから出るものがどうしようも無いがために弊害は無くなった。
故意の1つに“期限付きのアイテムは別枠”なこと。
例えば消費枠の経験値クーポンが20個あったとして、全て受け取った期限が違うとアイテム枠を20個も割くことになる、決して20個の束にはならない。
・レアリティが5つある中でガチャでしか最高レアリティ2つが入手出来ない
ノーマル、レア、エピック、ユニーク、レジェンド、ミスティックの2つは主に課金入手のみ。
オンラインゲームに見せかけたソーシャルゲーム要素、無償プレイでは絶対に入手不可。
課金しても入手不可みたいなもんだが。
何かをこなしたり、無課金でも頑張れば入手出来るなんて事は先ず一切にない。
ギルド上位に行けばランキング報酬でダイヤ配布があるモノの、寄生は不可、課金兵のボーナス。
可能なのは廃課金のお零れ産をひたすら取引所で探すしかないです。
1h6m弱のゴーレムを6h36m、効率悪くて30mを100日、240時間以上頑張って。
・ガチャが強気
最高レアリティの入手手段設定確率は1%.
天井、確定保証は無し。
20万使っても出ないなんて報告はザラ。
またレジェンドは1つ引いたところで良い訳ではない。
・最高レアリティ武器の取引が欠損
引いといて、紋章付いておいて、合成しておいても、
相場はカンストメル以上の価値に相当するので、
2g(4g)までしか取引出来ない物をユーザー間で6gや10gで売る、設定カンストでは安い始末。
この取引可能なカンストでは見合わないところも価格のインフレが激し過ぎる。
・最高レアリティは持っているキャラが1度装備すると交換不可
ノーマル、レア、エピックはハサミを利用することで規定された回数だけ取引、交換可能になる。
のだがレアリティの高いモノに関してはそれが無い。
サブに移動も出来ず、売ることも出来ないので必然的に高騰していくし取り扱いが難しくなる。
交換したい?よろしい課金ハサミを買ってね。
石200で買えるぞ。
あ、200円じゃなくて500円くらいするけど。
・装備をまとめて購入が出来ない
先ず潜在オプションと云うモノが存在して、装備を鑑定することで付加してる値が判明出来る。
オプションは本来は2つ付いているのだが、その際に低確率で3つ判明する事があるので、
HP、メル増加、命中、クリティカルと必要不可欠なサブステータスを伸ばすためには必修科目。
でもまとめて購入は出来ず、単体のみ。
OP3を狙う為に毎回毎回無心でポチポチしていくしかない苦行になっております。
オプション狙いの際も苦痛だが、
装備の昇格やエピック以上の装備を購入する為のゴールドリーフの主な入手手段が装備の分解なので、
リーフを稼ぐ為の唯一手段すら地獄となっている。
そんな入手経路が主な癖して平気でリーフ600、6000を使わなきゃいけないし、
ユニーク装備の売値価格が30000リーフとか云う、貯めた情弱を泣かせていくスタイル。
出し惜しむくせして要求数が狂っている。
■アバター、整形関連
マスターラベルは申し訳ないが解らないです。
そこまで賭ける領域には行けてない。
・アバターにステータスが付いているために上を目指すと皆同じ格好になる
・ガチャ方式な為、アバター以外も排出されるのでステータス付き狙いが闇
・ガチャ無しで買えるアバターの種類が少ない、単品購入は課金
・アバター服ひとつ買う為にボーナスが無かったら500円弱
ガチャ方式産なので欲しいモノがあったらメソを稼いで廃課金さんのお零れを買う方が楽。
ガチャ無しアバターは上着480円で期限付きだった当時を考えると比較的に安いんだけどね。
それを買う為の課金が死ぬほど美味しくない。
また購入したあとにガチャ方式産に混ざったアクセサリーがあったので課金で買う意味も難しい。
ガチャ堕ちしてメソ買いを待っても良い。
・一般整形が少ない
本家ではあんなにあった整形は選べて10いくつ、初期整形顔を省けば更に減る。
挙句に増える気すらない徹底。
顔17とかデカ目整形にさせてください。
・ロイヤル整形がランダム仕様
月毎にラインナップが変わって1/6で整形が決まる。
確率の低い整形が存在する中、明らかにネタであろう整形が存在する中で割高なランダム。
これの所為か気軽に整形を弄れなくなる。
1度狙えたロイヤル整形はカテゴリに並ばなければ二度と出来ないし、ランダムなので確実に戻せない。
マネキンを買えば手持ちの整形をストック出来るぞ。
1200円になります。
・一般整形券の配布がなくなった
サービス開始直後と、ルーレットイベントにて一応一般整形配布がされたのだが、
以降で配られることがなくなった。
アイテムとしては存在するカラーレンズ変更券はまだ1度も配られてはいない。
■ボス
・ボスの難易度が極端
エンドコンテンツ上、急いでプレイすることも無いのだが従来のドロップ仕様を考えると早く落とした者から1抜けしてしまうので、
必然的に早いうちに攻略しなければいけない。
にも関わらず当たり前だが廃課金基準。
・ボスの入場可能最低レベルが適していない
参加出来るレベルがかなり低く、そのレベルでまともにこなせる事は無い。
そのレベル帯の装備で、潜在OPも絞ってHPを高めて漸くミリ耐えられるクラス。
また装備狙っても耐えられない職が生まれている中で、挑む為のフットワークが軽過ぎる。
「レベルの条件満たしてるし大丈夫やろ」が押し寄せたら絶対にクリアは出来ないコンテンツ。
例としてNPBを行く際に最低レベルがLv.100なのだが、WSで挑むには全身をEOPかUOP2でHP染めても足りない。
服、靴以外に他の用途のある兜や手、HPオプション付けられて漸く最低範囲。
装備レベルを上げれば数値も上がるのでオプションの上がり幅的にはLv.120は必要。
いやLv.140必要な場合もある。
・そんなボスが全くドロップしない
まぁーーー落ちない、ここにレアドロップ要素持ってきたかなんて喜べない地獄。
遠征の時間は決まっていて、難易度も高くて、回復やらバフやら身を削ってさ、
「やった!なんとか勝てた!!」なんて感動の束の間なんにも落ちないで終わる時間。
出ても既に持ってた部位が多発。
何回倒したら確定的な事もなくマジでただの運ゲー、わざわざ時間割いて無収穫の闇。
それにプラスして、
・1度落ちたら1ミリも遠征に行く価値がない
これ。
仮に落ちたら目標は達成した事になるので以降は一生が付くくらい行かなくなる。
これが上のレベルだと落とした者勝ちの早い者勝ちレースとなり最後に残るのは難民。
全体的にドロップし始めていくに連れ、人は来なくなる当然の事が遠征隊過疎に繋がる。
HPBで焦りを感じるのは専らそれ。
サブに移動可能だったり、取引可能ならば行く価値もあるのだけど、
メソすらも落とさないような所に骨を折りにわざわざ行く必要もない訳だ。
・なお本家だとゴールドリーフが300?近く本家同様バラ撒くようにドロップする
ドロップした後やドロップしなくても美味しい思い出来るような施設にしたらイイのにね。
・ボス実績が少ない
そんなすることが無くなること筆頭の遠征隊には一応実績が存在しているんだ!
50回クリアしてゴールドリーフ貰えるんだぜ!
まぁ、50回で実績終わるんだけどな!
50回で装備が落ちるかよ阿呆!!
つーか50回目のクリア報酬に装備確定保証しておいてくれよ!全然落ちねぇからな!?
・職バランスが糞
Q, 〇〇強くね?
A, すまん、シャドーでよくね?
シャドーだけはダークサイドとフェイクの御蔭で被ダメージ受ける時間は常時6秒か7秒間のみ。
その間もメルガードがある為、他職以上の耐久ある。
複数相手の攻撃範囲、ターゲットが優れ、
単体攻撃は“それ単体でも最強格な性能”をしているメインウェポンを持っているのにも関わらず、
バランスブレイカーであるメル爆が低レベルだろうが他職Lv.140以上の火力が出てしまう。
ボスの攻撃が肥大化する中で回避しながら無傷で連打可能な為、非常にバランスは崩壊した。
現段階の最高難度ボスではシャドーとビショップだけ入れば良い、と風習が出来つつある。
またおま国仕様でメル爆が強くなった事や、
騒がれている特別修正はされていない。
・シャドー一強な為に職格差が激しくなる
ボスでの活躍幅、職バランスも含めてビーンに至ってはシャドーが最高貢献度。
全員が墓が落ちたり回避に専念する中で1人だけ無敵状態で殴れるんだから格上だろうよ。
少なくても耐久が無くシャープアイがPTバフじゃなくなった弓職はHPの関係でCBM以外はキツい。
バフ貢献あってもアランのスペースがないのも難。
・バランス調整が効かない
何にも身にならない酷い生放送のアンケート結果が散々だった事を危惧し、
番組終了して機材片すBGMの余韻を味わう、最後の時間に急遽『調整します』とコメント。
課金も関わる手前、過度に下方修正出来ない環境でどうバランス調整するか見ものだったが、
メル爆のクールタイム伸びただけでした。
おしり。
シャドーは暗殺だけでも上位なんスよね・・。
そこじゃあ、ないんスよ・・。
・そのバランス調整も酷く雑
先ず本家でもガッバガバだったバランス調整を百も承知で迎えていることをひとつ。
そんな人達ですら見るに堪えない調整でした。
長めのお知らせに載っていたのは、
最強格なシャドーが“特に”変わらず、
最弱格なアランは“何故か”HPとMPが増えただけ。
以上となった。
4gamerやfamitsuのインタビューで質問側ですら察しているバランス環境を、
特集でも、公式お知らせでも、事前に大々的に告知して注目させておいて?
そんな調整でホントに良いと思ってたのか!?
・アランいじめ
シャドーに関しては下手に弱体化したら“強さ聞き付けて課金した変な人たち”が困るし、
”
あ、ここで途切れてる。
疲れ果ててら。
そんな頃もあったねぇって感じ。
序盤のバランス酷いな…。



メソを売る!!

売名と関係ない場での他コンテンツ誘導と宣伝、収益化に関わる行為!!


寄生!!!!

罵倒!!!
うおおおおぉ!!

要望と共にお問い合わせと通報にシュウゥウウウウウゥゥゥゥーッッッ!!
・・とかよくやってたなぁ。
チャンネル登録系に関しては見かけ次第通報してた記憶ありますあります。
いやぁ、平和だ、この頃が懐かしい。
という訳で今回は黒い所を出していくよ。


アンケートも切れ味・・は兎も角、しょうもない事書いてるなって今なら思う。
重ね重ねよく話題になってた所を凝縮して投げ付けてるだけだから問題ないな!

それで下書きした漁ってたら、その当時に書き綴ったご意見コメントが埋もれてたよ。
折角だから貼って終わろう。
サービス開始して3ヶ月?とかくらいの、しっかり煮え湯味わった後の書き殴りって感じ。
余程最初はあんまり面白くなかったんだなって。
その当時の気持ちなのであれば、何処にも出さずに終わったのは惜しかったかな。
“
■アイテム関連
・ユーザー間での交換が不可能
本家にあった交換窓が存在しない。
storeの関係上、特定した対象との交換はアウトな為にスマホは仕方ないのだけど、
フレンドに何かを渡したり、新規ユーザーに何かを施したりすることは不可。
またコレの御蔭で取引所では価格カンストで売買出来ない物を取り扱うことが出来ない。
・アカウント間での交換が不可能
全てにおいて、そのキャラクターが入手したアイテムは手放せない。
アバター、椅子、ライティング、配布アイテム、ペット、ボスドロップ等の固有産、
装備も移動不可となり使い回しは出来ない。
影響としてはサブの為にメインで買い揃えても移動は出来ないので罠となるので、
ダブった装備、使わなくなったアバターは捨てるか肥やしになるしかない。
・レアドロップがない
本家にあるような、MMOとしては必須であるモンスターを倒した際の美味しい要素、
一切なし。
カニングのワニを倒してサーフボード狙ったり緑キノコから鍋蓋狙ったりは出来ない。
モンスターはただただ経験値とメソ。
「経験値や立地は美味しくないけどドロップが魅力あるから」で狩っていた本家の名残はない。
・アイテム欄が故意に圧縮させられる
ショートカットスロットには4桁入るのにも関わらずアイテム欄には99の束のみ。
必然的に落ちるポーションで所持枠が溢れるのは勿論のこと、etcも枠数判定なのでゴミで溢れていれば習得数は喀痰に減る。
救いなのはモンスターから出るものがどうしようも無いがために弊害は無くなった。
故意の1つに“期限付きのアイテムは別枠”なこと。
例えば消費枠の経験値クーポンが20個あったとして、全て受け取った期限が違うとアイテム枠を20個も割くことになる、決して20個の束にはならない。
・レアリティが5つある中でガチャでしか最高レアリティ2つが入手出来ない
ノーマル、レア、エピック、ユニーク、レジェンド、ミスティックの2つは主に課金入手のみ。
オンラインゲームに見せかけたソーシャルゲーム要素、無償プレイでは絶対に入手不可。
何かをこなしたり、無課金でも頑張れば入手出来るなんて事は先ず一切にない。
ギルド上位に行けばランキング報酬でダイヤ配布があるモノの、寄生は不可、課金兵のボーナス。
可能なのは廃課金のお零れ産をひたすら取引所で探すしかないです。
1h6m弱のゴーレムを6h36m、効率悪くて30mを100日、240時間以上頑張って。
・ガチャが強気
最高レアリティの入手手段設定確率は1%.
天井、確定保証は無し。
20万使っても出ないなんて報告はザラ。
またレジェンドは1つ引いたところで良い訳ではない。
・最高レアリティ武器の取引が欠損
引いといて、紋章付いておいて、合成しておいても、
相場はカンストメル以上の価値に相当するので、
2g(4g)までしか取引出来ない物をユーザー間で6gや10gで売る、設定カンストでは安い始末。
この取引可能なカンストでは見合わないところも価格のインフレが激し過ぎる。
・最高レアリティは持っているキャラが1度装備すると交換不可
ノーマル、レア、エピックはハサミを利用することで規定された回数だけ取引、交換可能になる。
のだがレアリティの高いモノに関してはそれが無い。
サブに移動も出来ず、売ることも出来ないので必然的に高騰していくし取り扱いが難しくなる。
交換したい?よろしい課金ハサミを買ってね。
石200で買えるぞ。
あ、200円じゃなくて500円くらいするけど。
・装備をまとめて購入が出来ない
先ず潜在オプションと云うモノが存在して、装備を鑑定することで付加してる値が判明出来る。
オプションは本来は2つ付いているのだが、その際に低確率で3つ判明する事があるので、
HP、メル増加、命中、クリティカルと必要不可欠なサブステータスを伸ばすためには必修科目。
でもまとめて購入は出来ず、単体のみ。
OP3を狙う為に毎回毎回無心でポチポチしていくしかない苦行になっております。
オプション狙いの際も苦痛だが、
装備の昇格やエピック以上の装備を購入する為のゴールドリーフの主な入手手段が装備の分解なので、
リーフを稼ぐ為の唯一手段すら地獄となっている。
そんな入手経路が主な癖して平気でリーフ600、6000を使わなきゃいけないし、
ユニーク装備の売値価格が30000リーフとか云う、貯めた情弱を泣かせていくスタイル。
出し惜しむくせして要求数が狂っている。
■アバター、整形関連
マスターラベルは申し訳ないが解らないです。
そこまで賭ける領域には行けてない。
・アバターにステータスが付いているために上を目指すと皆同じ格好になる
・ガチャ方式な為、アバター以外も排出されるのでステータス付き狙いが闇
・ガチャ無しで買えるアバターの種類が少ない、単品購入は課金
・アバター服ひとつ買う為にボーナスが無かったら500円弱
ガチャ方式産なので欲しいモノがあったらメソを稼いで廃課金さんのお零れを買う方が楽。
ガチャ無しアバターは上着480円で期限付きだった当時を考えると比較的に安いんだけどね。
それを買う為の課金が死ぬほど美味しくない。
また購入したあとにガチャ方式産に混ざったアクセサリーがあったので課金で買う意味も難しい。
ガチャ堕ちしてメソ買いを待っても良い。
・一般整形が少ない
本家ではあんなにあった整形は選べて10いくつ、初期整形顔を省けば更に減る。
挙句に増える気すらない徹底。
顔17とかデカ目整形にさせてください。
・ロイヤル整形がランダム仕様
月毎にラインナップが変わって1/6で整形が決まる。
確率の低い整形が存在する中、明らかにネタであろう整形が存在する中で割高なランダム。
これの所為か気軽に整形を弄れなくなる。
1度狙えたロイヤル整形はカテゴリに並ばなければ二度と出来ないし、ランダムなので確実に戻せない。
マネキンを買えば手持ちの整形をストック出来るぞ。
1200円になります。
サービス開始直後と、ルーレットイベントにて一応一般整形配布がされたのだが、
以降で配られることがなくなった。
アイテムとしては存在するカラーレンズ変更券はまだ1度も配られてはいない。
■ボス
・ボスの難易度が極端
エンドコンテンツ上、急いでプレイすることも無いのだが従来のドロップ仕様を考えると早く落とした者から1抜けしてしまうので、
必然的に早いうちに攻略しなければいけない。
にも関わらず当たり前だが廃課金基準。
・ボスの入場可能最低レベルが適していない
参加出来るレベルがかなり低く、そのレベルでまともにこなせる事は無い。
そのレベル帯の装備で、潜在OPも絞ってHPを高めて漸くミリ耐えられるクラス。
また装備狙っても耐えられない職が生まれている中で、挑む為のフットワークが軽過ぎる。
「レベルの条件満たしてるし大丈夫やろ」が押し寄せたら絶対にクリアは出来ないコンテンツ。
例としてNPBを行く際に最低レベルがLv.100なのだが、WSで挑むには全身をEOPかUOP2でHP染めても足りない。
服、靴以外に他の用途のある兜や手、HPオプション付けられて漸く最低範囲。
装備レベルを上げれば数値も上がるのでオプションの上がり幅的にはLv.120は必要。
いやLv.140必要な場合もある。
・そんなボスが全くドロップしない
まぁーーー落ちない、ここにレアドロップ要素持ってきたかなんて喜べない地獄。
遠征の時間は決まっていて、難易度も高くて、回復やらバフやら身を削ってさ、
「やった!なんとか勝てた!!」なんて感動の束の間なんにも落ちないで終わる時間。
出ても既に持ってた部位が多発。
何回倒したら確定的な事もなくマジでただの運ゲー、わざわざ時間割いて無収穫の闇。
それにプラスして、
・1度落ちたら1ミリも遠征に行く価値がない
これ。
仮に落ちたら目標は達成した事になるので以降は一生が付くくらい行かなくなる。
これが上のレベルだと落とした者勝ちの早い者勝ちレースとなり最後に残るのは難民。
全体的にドロップし始めていくに連れ、人は来なくなる当然の事が遠征隊過疎に繋がる。
HPBで焦りを感じるのは専らそれ。
サブに移動可能だったり、取引可能ならば行く価値もあるのだけど、
メソすらも落とさないような所に骨を折りにわざわざ行く必要もない訳だ。
・なお本家だとゴールドリーフが300?近く本家同様バラ撒くようにドロップする
ドロップした後やドロップしなくても美味しい思い出来るような施設にしたらイイのにね。
・ボス実績が少ない
そんなすることが無くなること筆頭の遠征隊には一応実績が存在しているんだ!
50回クリアしてゴールドリーフ貰えるんだぜ!
まぁ、50回で実績終わるんだけどな!
50回で装備が落ちるかよ阿呆!!
つーか50回目のクリア報酬に装備確定保証しておいてくれよ!全然落ちねぇからな!?
・職バランスが糞
Q, 〇〇強くね?
A, すまん、シャドーでよくね?
シャドーだけはダークサイドとフェイクの御蔭で被ダメージ受ける時間は常時6秒か7秒間のみ。
その間もメルガードがある為、他職以上の耐久ある。
複数相手の攻撃範囲、ターゲットが優れ、
単体攻撃は“それ単体でも最強格な性能”をしているメインウェポンを持っているのにも関わらず、
バランスブレイカーであるメル爆が低レベルだろうが他職Lv.140以上の火力が出てしまう。
ボスの攻撃が肥大化する中で回避しながら無傷で連打可能な為、非常にバランスは崩壊した。
現段階の最高難度ボスではシャドーとビショップだけ入れば良い、と風習が出来つつある。
またおま国仕様でメル爆が強くなった事や、
騒がれている特別修正はされていない。
・シャドー一強な為に職格差が激しくなる
ボスでの活躍幅、職バランスも含めてビーンに至ってはシャドーが最高貢献度。
全員が墓が落ちたり回避に専念する中で1人だけ無敵状態で殴れるんだから格上だろうよ。
少なくても耐久が無くシャープアイがPTバフじゃなくなった弓職はHPの関係でCBM以外はキツい。
バフ貢献あってもアランのスペースがないのも難。
・バランス調整が効かない
番組終了して機材片すBGMの余韻を味わう、最後の時間に急遽『調整します』とコメント。
課金も関わる手前、過度に下方修正出来ない環境でどうバランス調整するか見ものだったが、
メル爆のクールタイム伸びただけでした。
おしり。
シャドーは暗殺だけでも上位なんスよね・・。
そこじゃあ、ないんスよ・・。
・そのバランス調整も酷く雑
先ず本家でもガッバガバだったバランス調整を百も承知で迎えていることをひとつ。
そんな人達ですら見るに堪えない調整でした。
長めのお知らせに載っていたのは、
最強格なシャドーが“特に”変わらず、
最弱格なアランは“何故か”HPとMPが増えただけ。
以上となった。
4gamerやfamitsuのインタビューで質問側ですら察しているバランス環境を、
特集でも、公式お知らせでも、事前に大々的に告知して注目させておいて?
そんな調整でホントに良いと思ってたのか!?
・アランいじめ
シャドーに関しては下手に弱体化したら“強さ聞き付けて課金した変な人たち”が困るし、
”
あ、ここで途切れてる。
疲れ果ててら。
そんな頃もあったねぇって感じ。
序盤のバランス酷いな…。
2021.11/11(Thu)
メイプルストーリーMで19/04/14から19/11/16の間に売り捌いたOP3厳選装備たちの画像
メイプルMの画像を片付けよう…って、
とりあえず溜まりに溜まってる装備強化や販売した画像を纏めてみようとしたのよ。

フォルダの¹∕₃もあった。
メイプルストーリーMをプレイしていた時間=強化と厳選していた時間だと確信ある。
マジで隙あらば装備を売っていた。
本来は自分のために作るべき工程を「あ、売ったら金になりそう…」みたいなのが過ぎると己で使わずに競売に掛けてしまう。
まだ人に使ってもらった方が有意義だなと。
だからか実際に己の為に強化して装備までしたのは1割とかそんなくらいだと思う。
見覚えのある強化具合は大体売ってる。
…。
それを1年はやっていたんじゃないかな…。
御蔭で装備は市場に潤ったし、メソは有難いことに裕福になったとは言えます。
あれ?なんのゲームだっけ?
という訳で装備強化、状況、販売価格等をスクショしたモノを纏めた記事になります。
19年4月から11月くらいまでの装備相場、この値で需要があった頃、な感じで見て行こう。
✼••┈┈┈┈••✼••┈┈┈┈••✼












































































とりあえず溜まりに溜まってる装備強化や販売した画像を纏めてみようとしたのよ。

フォルダの¹∕₃もあった。
メイプルストーリーMをプレイしていた時間=強化と厳選していた時間だと確信ある。
マジで隙あらば装備を売っていた。
本来は自分のために作るべき工程を「あ、売ったら金になりそう…」みたいなのが過ぎると己で使わずに競売に掛けてしまう。
まだ人に使ってもらった方が有意義だなと。
だからか実際に己の為に強化して装備までしたのは1割とかそんなくらいだと思う。
見覚えのある強化具合は大体売ってる。
…。
それを1年はやっていたんじゃないかな…。
御蔭で装備は市場に潤ったし、メソは有難いことに裕福になったとは言えます。
あれ?なんのゲームだっけ?
という訳で装備強化、状況、販売価格等をスクショしたモノを纏めた記事になります。
19年4月から11月くらいまでの装備相場、この値で需要があった頃、な感じで見て行こう。
✼••┈┈┈┈••✼••┈┈┈┈••✼












































































2021.11/10(Wed)
多分“空の下”異聞やった時のドラブラ感想記事 20/05/20

虱潰ししてたら偶然見つけたイベント。
洞窟から薬貰うまでの流れだけは死ぬほど難しい(あんな所行かないしお前錬金出来るのか)
・・から、そこは大変だったけど、
以降は結構スムーズに進められた。
比較的に短めの異聞だったからかな?
ただし呪い掛けていたお前は絶対許さんぞ。
普段行かないマップの行かない横道の、足場があることすら不明確な場所とか最大級の謎解き。
挙句にシベリアに逃げたあとの場所が解らん。
あとEVAちゃんはこういう時ちゃんとヒントください、学園関係ないのにヒント変わらんし。
全体通しても短めのサブクエストでした。
まさかオルゴールや声の絆より先に終わるとは。
オロチ八家に同じ内容の新聞記事が落ちてたから両親のいる場所を即特定したのは大きい。
探索していれば気になるもんね。
助けた人間の記憶が無くなっても幸せになってくれるなら別に構わないと云うメンタル。
今こうやって打ち解け、繋がりにしたのは主人公が手を回し助けたからなんだけど、
記憶消したことにより何も感謝ない終わりなのがな。
消さないとこの子は幸せになれなかったから仕方ないんだろうけど、少し寂しいよね。
それでも彼女は仄かに本能として覚えてくれて、こう反応してくれるから救われるってもんだ。
これで『誰?』言われたら泣くってもんだろ。
