紫色な時間

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2018.08/18(Sat)

姫野さん引退しちゃうんだなって思い出話 



57:02 初コメ
1:28:42 釣られた旨
3:26:13 よびすて

初めて見たのがこの放送だった。

タイトルのレツゴに釣られて閲覧して見て、面白かったからコメントして、反応が楽しくて、
気付いたら最後まで見ていた時間。

当方別に歌ってみた系は好まなく、寧ろ「カラオケ配信…?」と毛嫌いするような質。
でも、
思った以上に格好良く歌う姿に聴き入った。
笑い声も面白く、初見でハマったのかも。

最後の方、コメントでリクエスト受け付けてたのと、Jの話が出たのでフッと好きな曲挙げたら、
流石、ガチファンだから知ってらしてセクゾの“よびすて”歌ってくれたんだよな・・。

レスポンスあると嬉しいんだなって、
そういう簡易な想い以上に嬉しかった記憶。

もうコレを「懐かしいなぁ」って深けてしまう。





引用:

アマリリス組の4人が引退された。
その内の1人、姫野裕子さんは一番見ていた。

だからホントに残念で仕方ないな。

特に不思議な事は、自他共に認める“配信中毒者”と言えるほどの生配信の量だった。

基本的な配信時間が3時間越えですよ?
6時間配信もしてたんですよ・・?
朝までプーさんのホームランダービーするような、日曜は昼から延々と配信するような人がよ?

変な話だが、「ホントォ?」って思うほどに、
辞めてしまう一報は信じられなかったさ。

ただ7月から活動止まっていたし、
念の為に覚悟はしていた。
そこだけが個人的な精神の救いかな・・。


視聴当時は特に色んな配信者見るということはなく、ポン子と後1人だけは欠かさず見る程度。
全部追える筈もないことや、この頃は中の人がバレたり雑な炎上で荒んでいたので、
前情報ない、新たな場として居心地良かった。

尚更の娯楽だった。
割りとコメント読んでくださるし、コメントもそこまで早くない、そして趣味の共有が出来る。
見易い、コメントし易いと揃っていた場。

視聴者(同僚)くんが優しいのもあった。
たまに「は?」って威圧的な層あるからね!



よく居合わせられたのでよくコメントしてて、
でたまにハイライトに乗ったりしてた。

んで、ちょっと自分メモ含め貼っていこう。



画像引用保管:

ちなみにクダンの初視聴ハイライトがコレ。
チョーク食べた話入ってないやん!




画像引用保管:

一番申し訳なかったヤツ。
頭に浮かんだワードぶち込んだらカッコよく読まれた上にハイライト入りしたという一連。
超時空で戦隊ってなんやねんって。
嬉しかったですありがとう!?




画像引用保管:

この配信で名前を覚えたぞぉって言われた思い出。
ハイライトも抜かれました。
この配信なんかネジ飛んでて好き。


20180818091039c48.jpeg

なお数日後、忘れた模様。
寧ろ視聴者数全員覚えるなんて無理ぞ。




画像引用保管:

これはちょっと別件なんだけど、
刀剣乱舞のあるキャラを真似する → 自分「なんかボーちゃんに似てね?」 → からこうなったので、
申し訳なさとやったぜ感でいっぱい。




画像引用保管:

この回はちょっとだけアップ頂いた。
プニキは地獄やぞ的なことは言ったな・・。



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コレはマシュマロだね。
J好きだから問いたりしてな。

ってのも自分が親の影響でジャニーズ好きなだけで別に周りはって感じだから場もなくての。
蓋開けたら結構自分も話せたから、
どうも楽しくて、こういうムーブになった。

コメントの男性視聴者数も相まって指して乗ってこれないJ話の流れってのもちょっと楽しかった。



20180818091030a1a.jpeg

呟きもしたが、

Vtuberは顔出しリスク無く感情をアバター越しに映せる配信媒体として最高の環境とは思うんだ。
顔を晒すには抵抗がある人間性、
ネット社会充実した中での警戒、
それをプラスした、その人物をキャラクターアバター化するというオリジナル性の趣向、思考さは、
配信者として、非常に楽しみやすい空間と思う。

動画実況者は一昔前からも存在するが、そうなるとエンターテインメント性、バラエティ力とか、
声1本で楽しませる能力が勝負になる。
そしてその需要はもう掘り尽くされた環境。

ってなると、キャラクターアバターの存在で、
「お?このキャラはどういう人だ?」と一目でも吟味出来る、視聴検討になる強みは、
動画視聴者へのアドバンテージもなるのよね。


して話戻すが、

引退すると、その人の人生何が起きてるか解らんという仮想現実とかけ離れた末路が待ってしまう。
一気に現実に戻されるこの絶望感。

顔出ししてない動画実況者の引退を思い出すが、
状況的には、さながらアニメキャラクターの声優がそのクール終わりに引退する様な、
ゆうこりんがこりん星抱えたまま爆発する様な、

端的に言うなら「もう会えない」、
こうなると芸能人の“引退”、それどころか欠片も消失する有様は“死んだも当然”なんだなって。



バーチャルYoutuberって、
思った以上にバーチャルなんだね。
2Dか3Dかで葛藤してたりする界隈だがコンテンツとして名高い今総じて割愛するとして。

仮想現実で生きていた存在、それでも消えてしまう、データとして消去でもされる感覚。
結局は画面の中の存在か、と。

これが中々どうしてエグいのなんの。
絶対天使思い出して二重の意味で胃が爆発した。


バーチャル、仮想現実過ぎて、中の人の素性や、状況すらも明白にされない環境下、
その所為で中の人がどうなったかなんて微塵も解ったもんじゃあない。

だからどうとは言えない。
何にも言うことなど出来ない。

でも言えるのは、その人自身の人生がある、生活がある、仕事がある訳だから、
決めること、歩むこと、丸っと言えば進むべき道は、その人が決めることなのよね。

例えば親族の不幸、例えば身バレの危険性、例えば転勤、例えば上からの命令、
例えば、この夏なら熱中症で、なんてあろうさ。
理由なんていっぱいあるよ。

三者がどうこう言えねぇ。
言えはする、言えはするよ、応援したり、何時でも待っていたり、本気で復活願ったり、
でも、あとはその人の意思次第なんだよな。


ひとつ。
心残りなのは「何がどうして止めてしまうのか」、「あの時の元気はどうした」、その辺りです。



この後、どっかしらでメッセージ送れそうな場所見付けて投げてくるけどここでも留めておこうかな。
御礼書きたいし。


姫野裕子さんへ。

初めて動画見た日曜のレツゴ放送から、何度もコメント拾ってくださり初見で楽しませて貰いました。
その後は殆どの配信はお邪魔させて頂いた。
ニッポン放送で聞き覚えのあるラジオ番組風のタイトル、あさラジで「酔ってる?」と突ついたり、
ドカベン放送で「柔道部の頃だけ知ってる」というエピソードに驚かれたり、
刀剣放送でシナリオ説明している時に審神者をハニワと聞き間違えて「┏|∵|┛」とコメントしたり、
プニキ放送で「主殿・・?」とか「ご、ござる・・?」とかコメント送って悶えさせ、
「超時空戦隊トリリオン!」とかいう意味分からないワードを格好良く読んで下さったり、
Jの話題で「V6ファンの名称は?」や「マイコじゃないの?」と動画上あまり湧かない話して貰ったり、
雑談で必ずFLASH黄金期に触れたり、
記憶力がイイ性か、面白かったなぁと思える思い出話がバンバン出てきて尽きません。

日曜日、15時くらいから配信するんだなと日課として考え始めた日も少なくなかった程でした。
あぁ、日曜は用事早く済ませよう、そういう日になった今、日が落ちるまで長くて仕方ない。

生同時視聴配信が無かったら、久しぶりに笑点も見ることは無かった、
カラオケ配信が無かったら、久しぶりにレツゴ曲を聴けることや、語れる場も無かった、
プニキが無かったら、配信者に肥えた人が集うことも、骨喰藤四郎にラブコールを送ることも、
そして鬼畜と呼ばれたゲームをゲームが苦手な貴方がクリア出来ることも無かった。
全てに置いて、ホントに良き思い出ですし、楽しかった、面白かった、見れて良かった聴けて良かったと思えていた配信でした。
ホントに楽しかった。

短い間だったけど、その場に、その時間に居合わせられて心から良かったと思います。
ありがとうございました。
 |  09:34 |  Non Janle_未分類  | CM(0) | Top↑
2018.08/16(Thu)

THE KING OF FIGHTERS ALLSTARプレイした7月24日の感想後記 



そろそろKOFASの記事行きますか。
サービス開始時、プレイ開始時のノリで行っていった方が語りやすいからね!
いきなり「ここまで進んでました!」となっちゃう記事になるよりイイ、かな!うん!

先に動画投稿したり、Twitterで少し喋ったりしたりしていたが、まぁ、それはそれとして、


20180816222831712.png

事前登録済みだったので、
少し早いプレオープンから始めてました。

プレオープンと云うのはざっくり言えば“未完成”、且つ“今後どう修正されてもゴネないで”期間。
もっと言えば全体公開したオープンβ、少し引き継げるかも知れないテスター期間って事かしら。

だからプレオープンでリセマラしても、グランドオープンで使えないこともあるし、
育てたり強化したりガチャ引いたモノがグランドオープンではリスタートされる可能性がある。

そういう期間。
プレイするかは自己責任期間やね。


を、経てプレイしてきました。
リセットもしたし、ちゃんと引き継げたよ。


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ガチ初回ガチャは07/24_18:47
そこから少し遊んだ上でリスタートして、


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07/25に漸くこの手持ちで開始した。
☆5不知火舞か、☆5テリーかなって思ってたら、
無事テリー来たので進行。

今現在(08/14)を考えると、不知火舞狙いでも良かったかな・・って思っている。
光属性がね、実は・・うん、まぁ、イイか。



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20180816222456a1b.jpeg 201808162225223f1.jpeg

導入一部とローディング。
ここに出てたキャラクターの半数はこの時未実装でしたわ、ちづるからクーラは居ない。

地味にこの立ち絵のテリーも未実装。
年代は97以降かな?



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シナリオ。
立ち絵とは違い躍動感溢れる1枚絵は時折挟む。
格ゲーのシナリオ演出時のゲームCG好きだ。

ローディング中にも拝めたノアちゃんは、プレイヤーの案内役として進行するのだが、
思った以上に可愛くて困った。
肩、オフショルダーやん・・。
ええ丸みだ・・。

肩書き通り“謎の少女”、
内なる何かはシナリオに任せる。


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シナリオは歴代シリーズの当事者、及びプレイヤーとなって語られていく形だね。
さながら旧作をプレイしている様な気分にもなるし、既プレイヤーであれば三者に立て懐かしめる。
選択時の1枚絵も懐かしいんじゃないかな。


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はい。



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戦闘フェイズに移る。
画面はベルトアクションを想像していい。
ファイナルファイト、アラド戦記、マジヤバイ、等々、奥行きのある横スクロールアクションだな。

ホールドで移動、スライドでステップや回避行動、長尾しかボタンでガード、スキルボタンで技、
通常攻撃は画面タップ、基本的な操作はコレだけ。


これだけ、と言ったものの、
コレすら出来ないアプリがいっぱいあるのよ。

例えばガードがない、
例えば回避ボタンがない、
そんな横スクロールアクションばっかりなのだよ。
ソーシャルゲームはそんなのばっかりなのだよ。

そんな中でコレだけ揃えた機能がある本作。
単純そうに見えて非常に奥が深い。


・緊急回避の存在

敵の攻撃被弾時に、時間制限付きで1回発動可能な緊急回避、コレの存在がホントに大きい。
敵に揉みくちゃなされたり、コンボ決められたりする事はアクションな以上勿論あるので、
咄嗟に回避出来る措置というだけで有難い。

なお敵も緊急回避してくる事ありますので愛嬌。


・攻撃キャンセルの幅広さ

通常>通常>通常>cスキル>通常>cスキル>通常>cスキル>フィニッシュ>通常〆・・、
み、たいな事も出来る。
また通常>通常>通常>回避>通常・・みたいなキャラによっては永久可能なコンボも可能。

敵が攻撃モーション入ったのに回避やガードボタン機能しない!みたいなことが無くなる。
ぶっちゃけるとコレが出来るスマートフォンのアクションゲームは滅多に無い、全然無い。
だから強調する。


・技ガチャというなのカードシステム

これは戦闘システムの追加補足なのだが、
キャラクター個々にフィニッシュ技というのは存在して、1つはキャラクター毎に初期設定済み、
そしてもうひとつ、
別の秘奥義的なものはガチャで入手となっている。

技ガチャ?秘奥義ガチャ?って思うじゃん。

要は格ゲーで言うところの2ゲージ使う必殺技がガチャに紛れているだけだったりする。
別に1ゲージ技はみんな使える。

更にはゲージの有無で戦闘の優位を得るキャラクターも居るため、名実ともにフィニッシュスキル。

うん・・うん?
ガチャ産にした意味って?


補足。

サービス開始から暫くは、バトルカードガチャにはステップアップが存在していて、
確定で好きなキャラクターの秘奥義が、2ゲージ技が、フィニッシュカードが貰えました。

おまけに無償石で交換可能。
石の数も1800と格安。

更には初心者用イベントにて不知火、ユリ、
現時点ではルガール、キング、ギース、
これらのキャラクターのバトルカードは配布。

「ガチャで技引くのか・・」って外見で見ちゃうと勿体無いくらいには良心的。
補足終わり。


まぁ、シリーズ毎に持ってる必殺技変わるから技を個別に用意してくれる方が各世代有難いかな。
不知火だけでも陽炎の舞、忍蜂と複数あるし。
EX花蝶扇(氷鳥の舞?)とか好きだよ。

テリーのバスターウルフが仮にMOW、2002以降の年代のみでも悪くは無いが、
やっぱり色んな年代でも使ってみたい・・。

別枠の必殺技があれば、例えば季節物の必殺技をそっちで行えばキャラガチャ追う必要無いしなぁ。
一長一短だけど好きなシステムだと思う。


・属性が死ぬほど大事

ソーシャルゲーム上で怖い“このキャラ引いたら最後までやっていける”的な話。
それがこの属性概念でそうでも無くなった。

ヘルプを見ると正しい数値は出てないので要検証だが、体感ですら倍のダメージ有利不利を感じた。

1つのキャラだけ鍛えているとそのキャラの不利属性にツマずくだろう、だかアクションゲームだ。
多少の不利環境くらいどうってことないプレイングさえしてしまえばよゆーよゆー!って思うやん?

戦えはするけど全ッ然体力減らんの・・。

時間は掛かるけど倒せはする、しかしワンミスで即死、シナリオ終盤は敵にスーパーアーマーが付く、


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挙句ゲーム上ミッションの存在。
180秒以内でクリアとか不利ではほぼ不可能。
埋めながら進めたいと厳しいだろうな。

なお1人、現時点で壊れている性能なキャラクター、ちづるが実装済み。
彼女はゲージを消費して無敵回避付与と、
アクションゲームにはたまらねえ性能だが、
察しの通りコレを使うとゲージ技が打てない。
イイバランスだよ・・。


・・長所褒めていたらシステム面とか面白い要素も同時に語れる流れになった。

「アクションゲームだ!弱い状態で強いボス倒してやるぜー!」なんて事もあるだろう、
そんな貴方には悲報だ。


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Stuck!
stuck機能が!KOFASにはあります!!

う・・Stuck・・我が攻撃のリズム・・ヘヨー!・・フッハットァー・・カッ・・うっ・・。


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う、う、(^o^)<うわぁーっ!

( ^o^)<うわぁー!



さて語る勢いも落ちてきた。
んで、画像と一言で転々としていこう。


20180816222516433.jpeg

スキルや技、サポート時のスキル、または普通にステータスアップするオプションとして、
コアで解放していくシステムがある。

どれを解放していくか、どのコアを使うかなど個人差も生まれる為、育成のしがいがある。
一応最終的には全部解放する事にはなるが、

例えば、コア未開放縛りとか。
ちょっとした制限プレイになるのもイイね。



2018081622251412d.jpeg

☆4の94'不知火舞は初心者ミッションで貰えるね。
比較的に楽なミッションだから実質確定報酬。


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最後まで行くと2ゲージ技が発動可能になる装備も貰える、徹底した優しさ。
大体不知火舞目当てで始めるもんな。
仕方ないね。

このカード自体は他のレアリティの不知火舞にも使えるからリセットして引いても優位やな。
ただ☆4でも不知火舞貰える手前如何なものか。


2018081622313179a.jpeg

紫カラー。
自分はよく使いますわ。



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リーグ戦が御座って、
こちらは縦軸に移動出来ない横移動のみ。
2D環境で戦えるモードだね。

クエスト選択等も無く、さながら本元の格ゲー、アーケードをプレイしている様な体験も出来るわ。

これがまぁ、楽しい。

上ボタンがジャンプだったらなぁ。


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それを特化したファイタークエスト。
モードはリーグと同じ横移動のみだが、特定キャラクターの限界突破素材が報酬になっている。

使えるキャラクターは入手キャラクターのみ、1vs1、相手はランダム、と、制限はあるが、
限界突破の為にプレイせざるを得ない上に、
1日3回しか出来ない、これが上手い。

また、“周期で年代が入れ替わる”、
“その年代のキャラクターのみ使用可能”とある。

・・これの御蔭でねぇ!
「この年代、このキャラしかいねぇ!」が多々起きてちょっと大変なんだが!
これがまた!面白かった!

「このキャラしか居ないし使うか」と触れたキャラクターが如何せん面白かったりするんや。
アクションゲームだ、肌に合う技もあろう。
そういう開拓にも出来て楽しい。


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うっかりヤベェのと当たったりね。



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バラエティ豊かは曜日クエストにも存在。
コレはゴールドクエストだな。

縦横無尽に湧くダルマを倒していく、3Dの奥行きが如何せん楽しかったクエスト。

最初はね、最初は楽しかった。
でも腐るほどやらないとゴールド足らないゲームなので楽しみが薄れていく・・!うぅ・・!



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開始時に開催していたイベント。
アクションゲームの大型ボス想像してくれると助かるくらいには、歯応えのあるボスバトルが可能。

・・これが、うん、うんうん、アクションゲーム好きなら楽しめると思います・・。
攻撃モーション時に赤く判定出るのがまた、
ちゃんと回避出来た時の優越感ですね・・。


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あ、初見は負けました。


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その後は特に言うことないくらいには・・まぁ最初の難易度だからね、大丈夫であろう。
後半になるとルート変わって新鮮。


201808162352187a8.jpeg

そして初めてマルチバトルに参加してみたよ。
スゲェ気軽に紛れるんやなって。

あぁ、なるほど・・。
ちょっと難しい時はマルチ推奨かな?

暴走化した時にゲージぶっ放していたシングルと違って開幕ぶっぱするユーザーに驚いたな。
でもあれ多分、オートだ。


( ˙࿁˙ )ᐝ(NORMAL行けたし、HARDも行けっかな)


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7分の活力!!

雑魚湧いてきて軸がブレるのと、フルコンボじゃないと暴走止められない中で雑魚狩り出来ない!
おう!コレは!無理でした!

出直してきな!



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なおサービス開始直後のイベントとは思えないくらいくっっっっっっそ鬼畜でして、
とりあえず入手するのがやっとでした。

進化・・?限界突破・・?知らんなぁ・・。



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サービス開始から、8月の末まではルーレットという景品獲得コーナーがあるんだが、
これがとっても美味しい・・。

3つ揃えばイイだけの中を、30回は回せるので大体1日は1回揃うんですよね。
ビンゴ揃えば毎日石が180は貰えるのだな。

これイベント終わったら枯渇しそう。



って訳で開始時の記事でしたっと。

勿論続くよ!
今日はとりあえず説明込みだから割愛!
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2018.08/12(Sun)

気付いたらKOFASの動画が5つも出来てたねって感想後記 

やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、この記事タイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この記事を立てたんだ。

じゃあ、注文を聞こうか。



うん。
また動画なんだ、スマナイ。

動画編集が楽しいという動画投稿者が困惑するようなこと言い出せるくらいには今楽しいのと、
なんか場面場面で撮るネタが出るのよね。

で、ひと月にまとめて上げたよー記事出すのも悪くないんだけど、幾らか溜まったら出したいから、
3~5溜まったら記事を出す、それ以下の場合はひと月後の月初めに出す、感じがイイよね・・。

なんて決めたあと、
全く動画ネタ浮かばなそうだよな。





“【KOFAS】'97黒ちづる FIGHTQUEST戦【THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR】
https://youtu.be/tjWkFQPr7rM”

ファイターズクエストにて運良く未実装キャラクターと当たったので動画にしただけのネタ。
黒ちづる?紫ちづる?2Pちづる?
・・・・2Pちづる!?

今のところ、白ちづるが☆5実装して、
他のレアリティでは見ないからね。
一応貴重かなーって撮った。
例の如く自操作時間はカット。





“【KOFAS】右方向しか攻撃して来ない通常クエストのバグ【THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR】
https://youtu.be/fPzpXcASS-U”

またバグってる・・。

これ、ただのバグフィックス用です。
前回の記事にも書いた方向が可笑しくなるバグ、
再発したから検証と、状況確認の為録画。
動画のURLと共に不具合報告する為でしたね。

報告文は転載禁止って言われてるからイイや。
でも日付で消えちゃうからスクショはしとこ。





“【KOFAS】挙動不審なオメガルガールリーグ戦(バグ)【THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR】
https://youtu.be/LPRgTW4P4hA”

またバグって・・。

タイトルはちょっと弄った。
これはリーグ戦のオメガ・ルガール戦です。

ルガールが秘奥義、スペシャル使う → 回避する → 画面崩壊 → バックで待機してるメンバーが落下する
って後にこんな感じになりました。
ルガール戦でバグったと思って良い。


回避行動で変なところ行くのはあるが、
これに関しては異常な動きだった。
でも気付いた時には残り数秒、よく撮ったよ。





“【KOFAS】TIME OVERのタイミングでKO(バグ、修正済み)【THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR】
https://youtu.be/v1Ianszu8EM”

これの何が面白いって、
動画撮った次の日のアップデートでこっそり修正されていたことよ!
もう再現出来ないやん!

じゃあ貴重やん!!

って敬意。
据え置きゲームでもよく見られそうな小ネタ、裏技的な演出だと思う、再現して懐かしかったよ。
方法はそのまんまです。
TIME OVERギリギリで倒す、それだけ。

ちなみにアップデート後はギリギリで倒してもスッと倒れて普通に終わるだけになりましたとさ。





“【KOFAS】 ヤミノナカオロチニメザメルレオナ、リーグ戦【THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR】
https://youtu.be/N9FLw6MyGOA”

ホントに今さっき上げてきた動画。
でも通常クエストで見られるらしいね。
まだ97終えてないから知らなんだ。

・・。

じゃ、いっか・・。


ゴールドからプラチナ?に昇格する際のボス戦だったかな、確か・・。
だからか人口的には50人満たないのよ。
需要、あるかなー?って思ったが、うーむ。
まぁ良し、何かしらの修正あったらイイ見比べ、確認にもなるから悪くは無かろうに。



という訳で動画記事でした。
記事編集の時間=動画編集と化してる。
作業量的には変わらんよね。

そこがまた楽しい・・。

いつか早送り、カット編集以外も出来たらな。
音MADとか作りたいぜ。
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2018.08/08(Wed)

7月に挙げた動画 Part,3 個人用のクロウさんゲージ観測 

7月に挙げた動画 Part,1
 ルークに反してサクサク繋がるアッシュの動画

7月に挙げた動画 Part,2
 不具合の多いサービス開始直後を撮りたかった

7月に挙げた動画 Part,3
 個人用のクロウさんゲージ観測






“【SOA】クロウさんのゲージ観察【STAR OCEAN -ANAMNESIS-】”
“https://youtu.be/xNUr3IgxfyI”

アナムネシスの動画って縦長だから、編集するにはどうしようかなぁとか考えて、
アップにして流すこと考えたら浮かんだネタ。

最近は10秒で貯まる様なキャラが更に増え、爆速、超速、ゲージの速さが可笑しい時代、
追い尽く術考えてみたくてさ。

基本は通常1 → 右 → 左 → ザッパーなんだけど、

正直云うとザッパーまで辿り着かない敵が多い。
セットアップ、300%ザッパー狙ってると気付いたら赤線やら敵詠唱中で回避挟むタイミングになるの。

じゃあ見てみようザッパー連打。
もう150%でもイイよね・・。



Q, ザッパー始動は?
A, ザッパーはLレンジだからCA無し発動だと後に引いてしまう、CAしたら距離を取ってしまう。

大事なのはSレンジザッパーを狙うこと。
通常、右左挟むことで発動可能なSレンジザッパーはヒット数がLレンジと違い判定が増えるのだな。

コレが大事なの。
とても。


Q, 結局どうしたらええのん。
A, 通常1 or 左右から直通でザッパー連打するプレイした方が最近のマルチ環境はイイと思う。

300%ザッパーの火力はクロウさんのロマン、最大火力だ、狙いたくなる気持ちも解る。
でも無理に狙ってザッパー発動まで行けないなら本末転倒だ、300%狙う隙がないなら意味無い。


何がどうかって云うと、
伝えたいことはザッパーがどうじゃないのよ。

右左スキルのゲージ効率が最低なの。

他のキャラだと300%スキル狙う過程の繋ぎスキルもゲージ効率は良かったりするのよ。
でも比較的に右左のゲージ効率は悪過ぎた。

モーション短い、移動しながら攻撃出来る、諸々強い、クロウさんの強みだよ?
でもコレって、
感覚的にはただただ移動スキルなんだよな・・。


極端な話、自分は操作感が変えて、
通常1 → 右左 → 300%ザッパーが、
通常1 or 右左 → 150%ザッパー主体になったの。

したら150%ザッパー連打してる最中で敵の向きが変わった瞬間右左使え、300%になる事が多かった。
普段からザッパーを刺さる頻度も増え、
隙をちゃんと突けるザッパー回しも出来た。


・・いやぁ、多分、上手い人は初めからこういうプレイングだったんだと思うんだ。
でもクロウさんってこういう使い方だ。

アタッカーだからと狙うプレイしてると被弾増えるから結局最大火力狙えないこと多いから、
臨機応変出来るスキル回し優先よな・・。



・・あ、はい。
タイトルにある通り個人用ですね。
でも他のアタッカーと違ったプレイが適しているって1人でも気付けるならイイかなって思ってる。
 |  22:09 |  StarOcean_SOA_アナムネシス  | CM(0) | Top↑
2018.08/06(Mon)

7月に挙げた動画 Part,1 ルークに反してサクサク繋がるアッシュの動画 

その月に挙げた動画を纏めようかと思ってたら、
ジャンル違う動画のネタが湧いてしまったのでな。
分割で上げていきます。


7月に挙げた動画 Part,1
 ルークに反してサクサク繋がるアッシュの動画

7月に挙げた動画 Part,2
 不具合の多いサービス開始直後を撮りたかった

7月に挙げた動画 Part,3
 個人用のクロウさんゲージ観測




んでコレ。



“【TOTR】アッシュの繋がる術技+おまけ【テイルズオブザレイズ】”
“https://www.youtube.com/watch?v=y1ZSKwHCUfw”

タイトル通りだな。
ルークがほぼほぼ何にも術技が繋がらないのに対して、アッシュは逆に何でも繋がるまであった。

特に凄まじいのは拳 → ダウンを誘発してから崩蹴脚で起き上がり拾えるという裏技的な存在。

正直コレだけで大分アッシュの真価。
裏取れるから被ダメージを抑えられるし、ヒット数が多いから剛体削りもしやすいし・・。
なんなん・・。


・・。

ルークにも崩蹴脚くだち・・。

(初出アビスの技なのにな)

(崩蹴脚って云うと今やエミルくんイメージに)



さて。

この頃のイベントの話とか入れますか。




恐ろしいくらいテイルズオブジアビスでしたね…

お祭りゲーだと大体アビス、シンフォニア、ヴェスペリア優遇の選抜されるから、
定期的にあれ?本毛並みに揃ってね?
ってことは多々ある。

でも、


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ナッちゃんって珍しいよね・・。
ナッちゃん、ナタリア嬢の参戦は嬉しかった!

ち、巷じゃぁ!
空気って言われたりしてたんよ!!

アビスは全体的にキャラが濃いから、純粋純情ストレートな金持ちは逆に影が薄くてな!?
たまーに、ホントたまーに忘れられてな!?

その手前、来たか・・遂に来たか、って。
シンク参戦と競り合ってましたね・・。


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そして本編中も操作出来るしバグでルークと入れ替えられるアッシュも勿論参加。
こちらはルークとセットでようお祭りおる。

長髪ルーク参戦して、次のお祭りでは短髪ルークになる代わりに長髪のアッシュと入れ替え、な事が。
・・あった、あったよね?

あぁ、コレで・・アビス全員集合・・?
・・はっえー、全員使えちゃったの・・。


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そらアッシュも「全員揃ってた」言うさ。

ルーク、ティア、ジェイド、ガイ、アニス、ナタリア、アッシュ、そしてシンク・・か、
寧ろ本編より仲間増えてるやんけ!!
戦えるイオン様ァ!?

鼻たれディストはいずれ参戦するだろうし、
そのうちネビリム様も来る日があるやろな・・。

もうただのアビスやな・・。
ただコレでアビス参戦キャラ追加したらバッシング強そうだから暫く落ち着いてからかな。

ピオニー陛下希望しておきます。


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シナリオ感想続き。

アッシュとガイ・・。


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少し遡った話と合わせる。
エミルくんとラタトスク、アッシュとルークというざっくり言う別人格共演は熱いものがあった。


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シナリオ冒頭で出会した時に気付いた人もおろう、この2組の共通点。
嫁がメシマズ。

そこかよ。

性格観点だとどちらも一途、死ぬほど一途、ヤンデレに片足入りそうなくらいには一途。
それとメシマズ。
気質はどちらも高貴。
そしてメシマズ。

片やアッシュ、ラタトスクは気性の荒さ、エミル側面はルークを彷彿とさせる腰の低さを得ていた、
丸っと同じ訳では無いが、近いものはある感覚。


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こ・・っれが、うーまい。
擦る感じが程良い・・。


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異なるモノの観点の似た立場の人間から悟った意見を飲み、己で整理したアッシュ。
ルークを個として認めようと試みる。

ザレイズ時空ではシリーズキャラクターは複製されたIFの鏡地点として召喚される為、
アビス時空で云うレプリカと同じ・・いや、厳密には違うけど、似て非なるものと扱われる。

この世界ならヤツと同じ境遇。


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そこから出たここの会話よ。

・・なぁ、めっちゃ堪らなくないですか。

贅沢言うなら本編で見たかった。
その仲良さそうなルークとアッシュを、本編でもう少し味合わせて、見させて欲しかった・・。


ぶっちゃけこの辺プレイしながら撮ってても頭のボキャブラリーなんて枯渇していたわ。
「あぁ・・」とか「イイ・・」しか出ぬ。

昔で言うなら脳汁、今なら尊いの表現。
心から感じた良きモノを見た時の気持ちよ。



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画像の順番考えてたら挟むタイミング逃したけど心折れてた時のルークなら施しが必要な場面。

うっかり謎の料理食べてしまったルークに過保護なくらい心配してくれるティアさんめっちゃ可愛い。
ティアさんマジティアさんじゅうろくさい。



あ、物凄くイベントは堪能しました。
ありがとうございます。


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ガチャも引いたわ。
ガチャバナーもそそるよね。
ナッちゃん全面は収めたかったんだわ。

うん。


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うん。


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うん。


2018080522044121f.jpeg

うん。

これと、イベントで貰える分のチケット全消費して引いたり、もう10連した様な気がするが、


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見事に☆4が無い。

鏡装あるのは嬉しいんだろう!けど!
CC控えめで強い技は☆4だからさぁ!?
こう、技のレパートリー的にゃあ・・!?

鏡装出ないで沼るか、鏡装出たならあとはプリズムで☆4取るって術もある、一概には言い難い。
全て欲しいなら魔鏡と同率で引きにくい鏡装引けた時点で優位なのかも、いや、優位だと思うの。

でも・・!
まぁ、うん、ごっつぁん。



そんな鏡装鏡装言ってたこのイベント時の、
自分のガチャ偏りは異常なことになっていた。
画像がある。


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こんな始末なくらいです。
スゲェ・・。

どれだけルーク推しなの。
ルーク大好きだからありがとうございますだよ。
 |  00:00 |  TalesOf_テイルズオブ  | CM(0) | Top↑
2018.08/05(Sun)

7月(8月)に挙げた動画 Part,2 不具合の多いサービス開始直後を撮りたかった 

はい。

7月に挙げた動画 Part,1
 ルークに反してサクサク繋がるアッシュの動画

7月に挙げた動画 Part,2
 不具合の多いサービス開始直後を撮りたかった

7月に挙げた動画 Part,3
 個人用のクロウさんゲージ観測






“【KOFAS】右方向しか攻撃して来ないリーグ戦のバグ【THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR】 ”
“https://youtu.be/USdsnA3ZZiI”

旧タイトルは“CPUの向きが可笑しいバグリーグ戦”とかだったですね、文字が浮かばなかったよ。

そのまんま、リーグ戦においてCPUの方向感覚が可笑しくなったバグを収めた動画となります。
常に右に攻撃し続ける為、
左にさえいれば絶対被弾しないプレイヤー完成。

ぶっちゃけただのチートみたいな動画に。
不具合にしては酷すぎない?大丈夫?


でもリーグ戦は1日3回、回復回数も3回と制限がある為、再起動したら再現出来ないのだ。
一夜のお楽しみだな!

あ、再現性は無理です。
長い時間起動して、ストーリーシナリオの初期クエストが初期化されたら不安定モードになるから、
切り詰めたら行けるとは思う。

でもイイです。
不正紛いになっても嫌だし。



次。




“【KOFAS】TIME OVERが消えないバグ【THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR】 ”
“https://youtu.be/N_GG1e9Fjn0”

またバグってる・・。

此度のはTIMEOVER表示が消えないだけのバグ。
邪魔な文字が出続けるだけ!
以上!!

再現性は試練の塔でも失敗したらええんちゃう・・そこから帰えってきたらこうなったよ・・。

相変わらずストーリーシナリオの初期クエストが初期化されて行く宛のない中で選んだのだよ。
手持ち無沙汰で変なことすると不具合出るの?

再現・・しなくてイイや。
この状態になると、画面収録すると録画時間に応じてミュートになるらしいから、
録画環境下整えてる人は注意よ。


これに関しては画像で撮りました。

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まるで上からレイヤーを固定してるかのようなどんな画面にでも覆い塞がるTIMEOVER,
死ぬほど邪魔やぁ・・。



うい。

KOF記事も書きたい所だが、
・・まぁ、何処から書こうかな。
気付いたらランク40になってたよ・・。

サービス開始から11日で…えぇ…
プレオープンの時点で48とかの人も居たからあんまり気にしないけどもさぁ、ねぇ?


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しかも撮れたはイイのよ。


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まだバグ中だったからね!?

感動もへったくれも・・まぁ、良い。
 |  23:00 |  Social Game_カテゴリ外のソーシャル  | CM(0) | Top↑
2018.08/02(Thu)

名前・・重複・・うっ・・ 



えぇ…

重複不可にすることでのMMOの名残とか、名前の大事さとか、悪影響とか・・、
えぇ…

ガチャ引いた際のダイアログ?で何人かオープンチャット状態で晒されるんだし、
別に重複禁止でも嬉しいんだけどな・・。
というかMMO、当時のオンラインゲームやっていたら名前なんてそんなもんかと・・いやはや。

今はネット文化進んでその人その人の名前がある訳だから、その名前でプレイ出来ないと悲しいもんな。
柔軟な事は良きに越したことはない、
イイんじゃないですかね・・。




引用:前回書いた記事

くっ…

背に腹よ、自分もうっかり消した事で普段使ってる名前にしてなかったからね・・。





一方でセレクトチケットはこの人にしました。
一覧に居て気になってたのは勿論だけど、
ゲーム開始時でもキャラクター図鑑なのは閲覧可能で、何がいるか誰なのか一目で解るのさ。
吟味して吟味して、結局落ち着きました。

ニトクリスだったりあの辺のエジプト神は大体褐色肌にしてくれる御蔭様で元気が出てきます。
生い立ち的にも不死な感じして良いよね。
出来るならミイラ化して一緒に居たいもんだ。




あぁ、ドチャクソ可愛いぞ。
恐らく唯一の褐色肌、愛でます愛でます。

こういうタイプのキャラの妹かお姉さんが、短髪で眼鏡の褐色肌だったりするんだよな。
そーれもまた、眼鏡で、うむ・・。
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